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# 충전 책상은 왜 고양이를 움직였나
- URL: https://zerodraftlab.com/charging-desk-behavior-loop/
- Published: 2026-09-26T02:22:46.000Z
- Updated: 2026-09-26T02:22:46.000Z
- Description: 휴대전화를 놓으면 빛의 고양이가 따라간다. HTX Studio의 책상 시제품에서 기능의 반응이 사용자에게 어떻게 보이는지 살펴본다.
- Author: JooMong
- Tags: 무료

HTX Studio는 [〈We Built the Product Apple Gave Up On...〉](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&ref=zerodraftlab.com)에서 책상 어디에 휴대전화를 놓아도 무선 충전이 시작되는 시제품을 만든다. 제작자는 Apple의 AirPower가 남긴 ‘정확한 위치를 맞추지 않아도 충전된다’는 기대를 책상 크기로 넓혀본다. 600개가량의 충전 코일을 깔기보다 코일 하나를 휴대전화 아래로 이동시키는 방식을 택한다([1:00](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&t=60s&ref=zerodraftlab.com)).

첫 원형 시제품은 카메라가 휴대전화 위치를 찾고 모터가 코일을 옮겨 충전한다. 그러나 제작자가 직접 보여준 문제는 뚜렷하다. 이동 속도가 느리고, 책상 아래 배선이 움직이면서 다른 부품에 걸릴 수 있다. 그는 이 시제품을 고치면서도 ‘책상이 너무 지루하다’는 이유로 화면과 애니메이션을 더한다([2:00](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&t=120s&ref=zerodraftlab.com)).

완성 화면에서 작은 빛의 고양이는 휴대전화가 놓인 자리로 움직인다([3:00](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&t=180s&ref=zerodraftlab.com)). 코일이 어디에 있고 무엇을 하는지 사용자가 볼 수 있게 만든 표현이다. 하루의 작업을 마칠 때마다 점이 켜지고, 오래 앉아 있으면 책상이 빛나며 높이를 올리라고 알린다. 물컵을 앞으로 가져오는 장치와 25분 집중 타이머도 붙였다([4:00](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&t=240s&ref=zerodraftlab.com)). 무선 충전이라는 기능에서 시작한 책상이 작업과 휴식에 계속 반응하는 물건으로 바뀐다.

## 움직임이 보이면 기능을 이해하기 쉬워진다

영상의 가장 좋은 시각적 선택은 코일을 의인화한 고양이다. ‘지금 충전 중’이라는 문자보다, 휴대전화를 따라가는 움직임이 작동 원인을 설명한다. 사용자의 행동, 책상 안의 반응, 눈에 보이는 결과가 같은 장면에서 이어진다. 고양이가 예뻐서만 남는 장식이라면 화면을 꺼도 경험은 같을 것이다. 이 시제품에서는 위치 추적과 충전 상태를 읽게 해준다는 역할이 있다.

다른 기능들은 더 신중하게 봐야 한다. 완료한 일을 점으로 보여주는 방식은 오늘의 진행을 확인하게 하지만, 무엇을 완료로 셀지는 사용자가 정해야 한다. 휴대전화를 집중 시간 중 집어 들었다가 다시 놓으면 충전을 거부하는 장면은 재미있는 시연이다. 실제 제품이라면 긴급한 연락을 확인한 사용자까지 벌주지 않는지 시험해야 한다. 영상은 사용자 연구나 장기 사용 결과를 제시하지 않는다.

여러 기기를 동시에 충전하는 질문에 제작자는 코일 하나가 아주 빠르게 옮겨 다닌다는 농담을 한 뒤, 실제로는 별도의 고정 코일 두 개를 추가했다고 밝힌다([4:00](https://www.youtube.com/watch?v=KvLWuK2TU-w&t=240s&ref=zerodraftlab.com)). 이 책상의 충전 효율·내구성·안전성이나 상품화 가능성을 영상만으로 판단할 수 없다. 지금 확인되는 것은 작동하는 시제품과 그 시연 범위다.

이 영상은 제품의 ‘성격’이 표지나 캐릭터 하나에서 생기지 않는다는 사례로 읽을 만하다. 전화기를 놓으면 고양이가 따라오고, 일을 마치면 점이 켜지고, 오래 앉아 있으면 책상이 반응한다. 각각의 반복이 사용자의 다음 행동을 바꿀 수 있는지는 실제 사용에서 확인해야 한다. 시제품은 그 질문을 눈앞의 물건으로 만들었다.