바이브코딩 금광에서 팔 것은 입장권이 아니다

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바이브코딩으로 돈 벌고 싶다는 사람이 많다. 이 문장을 사업 기회로 읽으면 길은 둘이다. 같이 금을 캐거나, 광부에게 곡괭이를 팔거나.

금을 캐는 쪽은 이미 붐빈다. 프롬프트를 넣으면 앱이 나오는 자리에는 Lovable과 레플릿과 볼트가 앉아 있다. 코드를 함께 짜는 자리에는 커서가 있다. 지금 이 층에 들어가면 결국 입장권을 조금 더 싸게 파는 싸움이다. 그것도 사업이지만, 여기서 볼 자리는 아니다.

곡괭이는 다르다. 금광이 열려도 대부분의 광부는 금을 못 캔다. 주말에 앱 하나 만들고 끝나는 경우가 더 많다. 그래도 곡괭이는 팔린다. 광부가 망하기 전에 삽부터 사기 때문이다.

이 광부는 예전 개발자와 다르다. 보안팀도 조달 부서도 없고 SAML을 찾지도 않는다. 클로드 코드나 커서에 레포를 물리고, API 키가 붙으면 됐다고 본다. 지갑을 여는 순간도 다르다. 앱을 계속 살려야 하거나 무료 한도에 걸릴 때다.

오픈코어가 이 층에 맞는 이유다. 제품은 깃헙에 있고, 혼자 설치해 실제로 써볼 수 있어야 한다. 데모만으로는 입소문이 나지 않는다. 고전적인 오픈코어는 무료 코어 위에 SSO와 감사 로그를 얹어 돈을 받았다. 깃랩이 그렇게 공개 회사가 됐다. 바이브코더에게 유료 층은 기업용 부가기능보다 호스팅에 가깝다. 기능은 무료여도, 계속 돌아가게 만드는 운영에는 돈을 낸다.

이미 이 자리를 차지한 곡괭이도 있다. 수파베이스는 2026년 6월, 신규 데이터베이스의 60퍼센트 이상을 AI 도구가 만들고 그중 클로드 코드의 비중이 가장 크다고 밝혔다. 데이터베이스 생성량은 전년보다 여섯 배 늘었다. 열린 제품이 README와 MCP만으로 에이전트의 손에 들어가면, 그 제품이 기본 곡괭이가 된다.

모델은 간단하다. 금을 캐거나 금광 입장권을 팔지 않는다. 제품을 깃헙에 두고, 광부가 살아남아 무료 한도를 넘을 때 계산서를 보낸다. 이 계산이 성립하려면 부가기능보다 호스팅이 매출의 중심이어야 한다.