바이브코딩 금광에서 팔 것은 입장권이 아니다
바이브코딩으로 돈 벌고 싶다는 사람이 많다. 이 문장을 사업 기회로 읽으면 길은 둘이다. 같이 금을 캐거나, 광부에게 곡괭이를 팔거나. 금을 캐는 쪽은 이미 붐빈다. 프롬프트를 넣으면 앱이 나오는 자리에는 Lovable과 레플릿과 볼트가 앉아 있다. 코드를 함께 짜는 자리에는 커서가 있다. 지금 이 층에 들어가면 결국 입장권을 조금 더 싸게 파는
흩어진 관심사를 초안으로 꺼내고, 남길 것만 남깁니다.
바이브코딩으로 돈 벌고 싶다는 사람이 많다. 이 문장을 사업 기회로 읽으면 길은 둘이다. 같이 금을 캐거나, 광부에게 곡괭이를 팔거나. 금을 캐는 쪽은 이미 붐빈다. 프롬프트를 넣으면 앱이 나오는 자리에는 Lovable과 레플릿과 볼트가 앉아 있다. 코드를 함께 짜는 자리에는 커서가 있다. 지금 이 층에 들어가면 결국 입장권을 조금 더 싸게 파는
Human OS
퇴사 이유와 퇴사 조건을 분리하고, 생활비·사업비·손익분기·중단 기준으로 1인 사업의 runway 결정을 다시 본다.
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코드 먼저냐 마케팅 먼저냐는 취향이 아니다. 현재 제품에서 가장 약한 수요·구현·결제·유지 증거를 먼저 만드는 순서를 정한다.
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기능 흡수, 화면 변경, secret 노출 사례를 통해 플랫폼 위 제품의 전략·운영·보안 위험과 스토어 대기까지 포함한 복구를 다룬다.
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다른 앱의 공개 매출과 프리랜서 수요는 시장 탐색 신호다. 내 제품의 수요는 고객 대화와 작은 유료 해결로 따로 검증한다.
Human OS
작은 이정표, 종료 기록, 마감, time blocking의 목적은 의욕을 높이는 것이 아니라 다음 시작 비용을 낮추는 데 있다.
Human OS
세 번 바뀐 1인 개발 환경을 통해 미니멀리즘을 물건 수가 아니라 작업의 재시작 시간과 반복 결정의 감소로 해석한다.
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첫 제작, 한 달 성장, 도메인·가격 변경까지 한 제품의 연속 기록에서 첫 결제 뒤 실제 제약이 제품을 바꾸는 순서를 읽는다.
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플랫폼 앱은 결제와 사용자를 빌려 수요 검증을 앞당긴다. 빠른 첫 매출과 함께 수수료·정책·데이터 의존성을 기록한다.
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반복 규칙은 기억으로, 절차는 명령으로, 검토는 독립 작업으로 옮긴다. AI 코딩의 최소 자격을 복구 가능성에서 찾는다.
Agent-Native
브리핑, 이메일 초안, 코드 수정은 권한과 실패 비용이 다르다. 에이전트를 켜기 전에 업무·승인·복구 경계를 정한다.
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100달러 광고에서 400 클릭, 26 가입, 5 결제로 이어진 자기보고 사례를 통해 첫 MRR을 퍼널 실험으로 읽는다.